segunda-feira, dezembro 08, 2014

Sportinguistas,

Terminado o 2º push do nosso clã, que decorreu entre 20 e 30 de Novembro, é a altura de fazer um resumo dos feitos conseguidos. Assim, como se pode ver nas fotos que mostramos abaixo, alcançámos:
- 5 jogadores na liga Master, 2 dos quais entraram directamente no top 200 Nacional;
- 18 jogadores na liga Cristal;
- Um total de aproximadamente 20,000 troféus, ou seja, atingimos o objectivo a que nos tínhamos proposto e andámos entre os 10,000 melhores clãs.

Findo o prazo oficial do push consegui atingir um total de 3,050 troféus e a posição 56 no ranking nacional (a champs fica para depois). Também a Nana atingiu a liga Cristal num derradeiro esforço (muito bem).

Julgo que este push terá corrido de modo mais satisfatório que o anterior, mas podemos e devemos chegar sempre mais longe. Assim, no próximo, que decorrerá entre 12 e 22 de Fevereiro de 2015, coincidindo em parte com as férias do Carnaval, o nosso objectivo é elevar o nível e ficar entre os 5,000 melhores clãs. Espero igualmente que tenhamos pelo menos 10 jogadores acima da liga Master III, inclusivé.

Como aspecto menos positivo realço novamente o mesmo: "... aprendam novos ataques e que com isso ganhem mais experiência e possam adquirir outros conhecimentos que possam ser úteis para todo o jogo (guerra e não só)...". Há que experimentar e partilhar as experiências, quer sejam boas ou más, embora como é óbvio as boas interessem mais :-). Vi muitos jogadores nossos sempre com a mesma composição de tropas, sem variar um milímetro que fosse. E também sem compartilharem um ataque ...

O MVP do push é o Zephir.

As fotos abaixo são do fim do Push (obrigado Cherba).

Saudações Leoninas,
Karl Marks







Leões e Leoas,

Segue o calendário de eventos até meados de Janeiro. Como se trata de uma altura de férias para grande parte dos jogadores, intensifiquei o calendário na altura do Natal e Ano Novo, mas de forma a que não coincidisse com esses dois feriados. Quem não tiver disponibilidade avise, mas procurando sempre dar lugar a quem possa jogar. Já sabem que os 2 ataques nas guerras são mandatórios!



Saudações Leoninas,
Karl

terça-feira, setembro 30, 2014

Sportinguistas,

Abaixo o calendário dos próximos tempos ainda sem "push". Vamos aguardar mais um bocado para que todos fiquemos mais fortes e aí sim procuremos elevar o clã.



Saudações Leoninas,
Karl

quarta-feira, agosto 13, 2014

Leoas e Leões

Segue o programa de eventos para os próximos tempos.


A seguir a estes teremos mais um Push em Outubro. Espero que no próximo variem, treinem e partilhem novos ataques para as guerras que se seguirão.

Saudações Leoninas,
Karl

sexta-feira, julho 11, 2014

Leões e Leoas,

Os resultados do nosso 1º Push, realizado entre 30/Junho e 10/Julho, resumem-se na globalidade aos seguintes números:
- 2 players chegaram a Master e entraram no top 200 Nacional.
- 12 chegaram a Cristal (incluo a Catarina que aí chegou a meio do Push).
- O clã chegou no total a cerca de 16,600 troféus.

Globalmente considero este 1º Push bastante positivo sendo que, para o próximo a fasquia está alta, mas é obrigatório fazer melhor e que haja o empenho máximo de todo o clã. Como aspecto menos positivo e que não foi totalmente conseguido considero a parte do ponto 5 do meu post anterior em que referi "... aprendam novos ataques e que com isso ganhem mais experiência e possam adquirir outros conhecimentos que possam ser úteis para todo o jogo (guerra e não só)...". Confio que no próximo este ponto será substancialmente melhorado.

As fotos abaixo são do fim do Push.







Saudações Leoninas,
Karl Marks

sexta-feira, junho 27, 2014

Leoas e Leões

Segue o programa de eventos para os próximos tempos. A todos aqueles que se queiram juntar a nós e que ainda não tenham tido oportunidade saliento que o nosso clã é "SPORTING C.P." com todas as letras em maiúsculas. Porque também assim é o nosso clube: ENORME.


Sobre o Push:
1. É fundamental a participação activa de todos os membros do clã, porque o objectivo será subirmos dos actuais 12,000 troféus para cerca de 18,000 troféus;
2. Este objectivo poderá ser redefinido para cima ou para baixo em função do que vier a acontecer;
3. Vai se passar em 2 fases de 5 dias cada, intercaladas por uma guerra;
4. Independentemente do que se passe, o push decorrerá sempre no período estabelecido;
5. Como objectivos adicionais pretende-se dar uma maior visibilidade ao nosso clã e que todos os membros ao subirem os troféus participem em ambientes de jogo mais competitivos, uma vez que irão encontrar adversários mais poderosos, aprendam novos ataques e que com isso ganhem mais experiência e possam adquirir outros conhecimentos que possam ser úteis para todo o jogo (guerra e não só);
6. Findo o período de qualquer jogador pode voltar ao modo Farm novamente.

Saudações Leoninas,
Karl Marks

segunda-feira, junho 02, 2014

A Defesa da Vila

Leões e Leoas,

Na sequência dos vários pedidos que me têm sido feitos por membros do clã da opinião que tenho sobre se a sua defesa está bem ou mal conseguida deixo-vos neste post a minha visão sobre a forma como a mesma deve ser construída.
Até à data tenho tido sempre como preocupação fundamental a protecção dos recursos que me permitem continuar a evoluir. Futuramente e dependendo da minha evolução no jogo poderá ser necessário proteger troféus, mas isso será tema para outro post quando lá chegar. Se visitarem a minha base poderão verificar a aplicação destes mesmos princípios. Tentando ser o mais sintéctico possível aqui estão eles.

  1. Defesas perto umas das outras e alternância entre os vários tipos de edifícios de defesa, de forma a que sejam complementares entre eles (ex: Torre de Arqueira ao lado de Canhão).
  2. Construção do maior número de células que é possível fazer com os muros disponíveis e procurando o maior equilíbrio possível no que se refere ao tamanho das células.
  3. Colocação de Morteiros e Anti-aéreas dentro do 2º ou mesmo do 3º nível de protecção dos muros e de forma a que cubram a maior área de terreno.
  4. Colocação dos depósitos de elixir e ouro também no 2º ou 3º nível de protecção dos muros e sempre com torres do mago no raio de acção (para derreter os goblins que se atrevam a chegar perto).
  5. Utilização de Teslas, Torres de Arqueira e Canhões como defesas periféricas, mas sempre intra-muros.
  6. Colocação de Castelo do Clã, Rei (BK) e Raínha (AQ) ao centro da base, para que saiam o mais tarde que for possível quando há um ataque, numa altura em que as forças oponentes sejam em menor número.
  7. Colocação de todas as bombas, molas e minas aéreas na periferia, com a particularidade destas últimas estarem estacionadas sempre em frente das anti-aéreas. A ideia é fazer o maior número de estragos possível nas forças oponentes de forma a enfraquece-las.
  8. Colocação dos edifícios de baixo valor como Acampamentos, Lab, Fábrica e Quartéis fora-de-muros, mas no raio de acção dos edifícios de defesa, de forma a que os atacantes levem bala enquanto estão a destruí-los.
  9. As Minas e Colectores de Elixir que ficam dentro dos muros são só as que cabem, com prioridade aos Colectores de Elixir Negro (DE). Aqueles que estejam no exterior são intercalados com os edifícios do ponto 7, de forma a que os goblins tenham que dar uma volta maior.

Se visitarem a minha base também vão notar a sua simetria, o que do meu ponto de vista é uma vantagem, porque não dá ao atacante a ideia de um lado mais fraco e pelo qual atacar. Pelos mesmos motivos podem também verificar que na minha vila a colocação de edifícios do mesmo tipo segue figuras geométricas. Em resumo, a ideia que procuro transmitir é que não há um ponto mais fraco, o que na maior parte dos casos resulta num ataque por baixo. A simetria também é particularmente útil para cumprir o ponto 6, p.e., assim como permite que de qualquer lado sejam sempre necessários passar 3 níveis de protecção de muros para para chegar ao centro da base.


Finalmente também acrescentar que poderão ir ao modo de Edição de Vila e aí ver qual é a área que a defesa está a cobrir através da verificação da linha limite. Este modo também é particularmente útil para ver se têm buracos junto aos muros onde os atacantes possam enfiar tropas.

O post já vai longo e termino dizendo que por vezes é complicado conjugar tudo isto, mas deve-se procurar faze-lo o melhor possível.

Partilhem as vossas opiniões na caixa de comentários, pois também gostaria de saber mais sobre aquela que é a vossa visão sobre este tema.

Saudações Leoninas,
Karl

domingo, junho 01, 2014

SPORTING C.P. 45-56 friends001

Boas noites!

Resumo da última Guerra:


Melhor Golo: Luís F. Cardoso (Finalmente taz! :) )
Melhor Defesa: nonu
Melhor em Campo: kabooti (da equipa adversária) (pelas 6* e pelas 3 defesas que fez onde não sofreu qualquer estrela)

PS: POST COMPLETO DA GUERRA NO E-MAIL DO CLÃ!

SPORTING SEMPRE!

SL,
Luís F. Cardoso

sábado, maio 31, 2014

Como Atacar! Um exemplo perfeito...

Podia escolher o ataque ao Pint, o ataque ao Appo ou até mesmo o ataque ao Jonathan, mas seleccionei o do Karl por ser o nosso jogador mais forte...

Para quem ainda não aprendeu, vejam o exemplo de um ataque perfeito!


SL,
LFC

segunda-feira, maio 26, 2014

Dicas de Clash

Serve este espaço para deixarem as vossas dicas, deixo aqui algumas:

. Barching: Fazer exércitos de apenas Bárbaros e Arqueiras para os Farmers (e não só!)
   . Leva pouco tempo a fazer (+/-20m)
   . Custa poucos recursos em relação a outros exército (exp: com Arq5 e Bárb5 convém fazer uns bombers também! com Arq6 e Bárb6 já não é preciso fazer os ditos bombers)
   . Limpa campos mtas vezes de forma surpreendente! :)
. Farming: Manter a Vila fora de muralhas para estar sempre debaixo de um escudo de 12h de cada vez que somos atacados, qq player (por mais fraco que seja) aproveita a Vila do lado de fora (no adversário) para subir na tabela dos troféus (isto pq qd se derrota a vila, perdemos automaticamente a batalha) mas ganhamos 12h de escudo, sem que praticamente nenhum dos elementos do nosso campo, à excepção da Vila, tenha sofrido danos!
. Geografia do Servidor: Podemos escolher nos settings mais básicos a lingua em que queremos o nosso jogo, isto não é mais do que nos ligarmos a diferentes servidores que representam várias regiões do mundo, ora a lógica diz que se à noite me ligar a um servidor chinês (por exp) os players lá terão os seus campos cheios pq passaram a noite a dormir... é de aproveitar! :) experimentem vários até que vos apareça aquele que vos trás melhores campos!
. Avião: Esta é uma opção/glitch que pertence "apenas" àqueles que têm dispositivos "ai", passo a explicar iPod; iPhone; iPad. Excelente para por exp estudar a melhor forma de entrar no campo inimigo (usado principalmente em Clan War), passo a explicar: 1º seleccionar o campo, entrar em modo batalha; 2º Antes de largar o pimeiro soldado, puxar o menu de baixo para cima que pertence ao iOS, clicar na opção avião (opção que corta todas as comunicações do aparelho com o exterior) voltar a puxar o menu para baixo, e agora com o campo de batalha pela frente (mas offline) começar a largar soldados, observando a melhor forma de entrar no campo perdendo menos tropas, ou mesmo descobrindo onde estão possiveis armadilhas. Se estiver a correr bem, é possivel validar a batalha puxando de novo o menu do iOs para cima e desligando o avião repondo as comunicações externas, se assim não acontecer é o próprio aparelho que nos informa que a batalha foi interrompida por falta de rede, quando reestabelecendo a rede voltamos ao nosso campo, nem perdemos a possibilidade de fazer novamente a batalha, nem perdemos o nosso exercito que continua no nosso campo à espera de atacar.

Luta de clãs:
. Só os players com exército superior pode doar nos castelos de guerra (exp: quem tem Dragões 2**, não vai doar, pq já existem no clã players com Dragões 3***)
. Os players mais em baixo na tabela de guerra, são os primeiros a seleccionar o inimigo e têm prioridade para batalhar primeiro! por forma a que todos maximizem a possibilidade de fazer estrelas...
. Se no clã inimigo estiver um player que já tenha sido atacado, onde ganhámos 2 estrelas, se houver hipótese optem por outro inimigo, se fizerem a batalha a única contribuição que vão dar ao nosso clã é a possibilidade de fazer 1 estrela (visto já terem sido feitas as 2 primeiras) e para trazerem mais 1 estrela têm que fazer os 100% (100% é a única maneira de garantir as 3 estrelas).

A obrigação que existia neste clã de colocar a Vila dentro de muralhas, de cada vez que se inicia uma luta desapareceu! Porquê? pq agora é possivel editar a vila de guerra* clicando na opção SAVE nas 24h anteriores ao começo da guerra no nosso mapa, a vila fica para sempre com aquela disposição, mesmo que alteremos a nossa vila cá fora!

* Aqui aparece a última dica que me lembrei, os depósitos são elementos de demorada destruição, não servem para nada na guerra de clã, logo pressupõe-se um mapa que protege essencialmente a TH,
esta opção faz dos mapas de guerra, secalhar mapas mais parecidos com estes (TH8):



Obrigado, e não deixem de deixar aqui as vossas sugestões também:
Saudações Leoninas
joMjoker

domingo, maio 25, 2014

SPORTING C.P. 46-39 (Não tenho os caracteres do adversário)

Boas Leões!

Mais uma vez... Muitos Parabéns a todos! Excelente participação e desempenho de todos vós!


Melhor Golo: taz (já leva dois seguidos :) )
Melhor Defesa: Luís F. Cardoso
Melhor em Campo: joMjoker

SPORTING SEMPRE!

SL,
Luís F. Cardoso

quinta-feira, maio 22, 2014

SPORTING C.P. 43-33 fudg3 pakers

Boas Leões!

Muitos Parabéns a todos! Excelente participação e desempenho de todos vós!


Melhor Golo: taz (Malandro que me roubas-te duas vezes este melhor golo =) )
Melhor Defesa: *RGC*
Melhor em Campo: Karl Marks

SPORTING SEMPRE!

SL,
Luís F. Cardoso

quarta-feira, maio 21, 2014

Guerra entre as 23h de 4ª Feira (21) e as 23h de 5ª Feira (22)

Boas noites!

Vamos começar uma nova Guerra, num novo Clan, com um novo Líder e com um Grupo que se pretende Forte e com sede de Vitórias.

Desde já sublinho que não somos favoritos a vencer esta primeira guerra!! Mas como somos Sportinguistas e não damos nada por perdido vou-vos exigir os 40 Ataques!! E para dificultar ainda mais a missão dos nossos adversários é OBRIGATÓRIO seguir as nossas Regras do ClanWars mais as seguintes:

1- Aniquilar em primeiro lugar as tropas inimigas do Castelo/Rei/Rainha (Não queremos ver ninguém a mandar Gigantes e Corredores para a morte! Eles não se defendem das tropas inimigas)
2- É OBRIGATÓRIO a TH/Castelo/Rei e Rainha o mais ao centro possível, ao seu redor ficam as defesas (ao vosso critério) e no exterior ficam os Recursos/Depósitos e a outra Tralha! Lembrem-se que nas ClanWars não defendemos recursos, mas sim a TH!

Deste modo alerto para os seguintes jogadores:

CR11 - TH/Castelo e Rei para o centro e recursos para fora (Ver exemplos do Karl/Pint e Appo)
RGC - Castelo e Rei mais para o centro
Joker - TH para dentro
Marmar - Rei para dentro
Catarina - Castelo e Rei para dentro (se possível tentar centrar ainda mais a TH)
Janecas - Rei para dentro
Montero - Troca o Rei pelo depósito de elixir negro (Como tens o layout igual ao meu vê o que fiz em relação ás defesas/recursos)
Helder - Troca o Castelo pelo depósito de elixir negro
Bob - TH e Castelo mais para dentro, recursos para fora
Jonathan - Castelo mais para dentro

Lembrem-se que vieram para este Grupo com o objectivo de vencerem e participarem nas Guerras! Façam-no como achamos que é correcto! Por vocês, por nós e pelo Sporting! Se derem o máximo terão os meus e os Parabéns dos vossos colegas!

Força Sporting!

Saudações Leoninas!

Luís F. Cardoso

EDIT:

De forma a que fique mais visível a todos, edito este post do Luís só para acrescentar o seguinte:
1. Os armazéns de ouro, elixir e dark elixir têm um número de hitpoints (resistência) muito elevado. Ex: o armazém de ouro ou elixir nível 11 tem 2,016 hitpoints.
2. Sendo secundários na guerra, estes armazéns podem servir para retardar o ataque inimigo, pelo que devem ser colocados intra-muros ou mesmo fora de muros, mas AO ALCANCE das nossas defesas. Assim, enquanto o inimigo perde tempo a atacar armazéns leva uns quantos balázios das nossas defesas.
3. A ideia é proteger o maior número possível de defesas dentro de muros. Para isso BASTA editar a nossa base de guerra. A base normal não precisa ser alterada.

Podemos e devemos fazer estas alterações à última da hora não dando ao inimigo a mesma ideia.

SL,
Karl

domingo, maio 18, 2014

Leões!

O novo clã tem o nome "SPORTING C.P.". Todas as letras são maiúsculas. Cliquem no clã e facilmente identificarão os nomes dos companheiros.

Esperamos por todos aqueles que sejam participativos, gostem de ajudar e que queiram activamente entrar nas guerras de clãs.

Saudações Leoninas,
Karl

terça-feira, maio 13, 2014

Proposta de Calendário

Pessoal,

Segue imediatamente abaixo uma proposta de calendário das próximas guerras.



Aguardo Feedback.

Saudações Leoninas,
Karl

domingo, maio 11, 2014

Sanções Oficiais 1ª Guerra

Boa noite a todos,

Após deliberadas pelo Conselho de Justiça seguem-se as seguintes Sanções para a 1ª Guerra:


Mais informamos que o Conselho de Justiça decidiu pela despenalização do cartão ao joMjoker.

Obrigado e até à próxima Guerra!

SL,

Luís F. Cardoso

Proposta de Sanções 1ª Guerra

Boa noite a todos,

Aproveito para fazer mais um agradecimento por ter sido nomeado o Ancião do Conselho de Disciplina...

Assim sendo, apresento para apreciação e validação dos Líderes o seguinte:


Espero que seja legível e que se compreenda o que proponho.

Obrigado e SL,

Luís F. Cardoso

segunda-feira, maio 05, 2014

Resultados da Guerra - Questão dos Cartões

Olá Pessoal!

Aqui ficam os resultados desta última guerra. A questão dos cartões apenas começará a funcionar a partir da próxima guerra.

Fica aqui em anexo, a situação final de cada jogador, caso a regra dos cartões estivesse activada já a contar com a última guerra:


Lembramos que o que nos penaliza são as TH's e Castelo do Clã fora do centro (1 cartão amarelo) e a não realização de um (1 cartão amarelo) ou dos dois ataques (1 cartão vermelho (equivalente a 2 amarelos)).

As boas prestações na guerra dão direito a Bónus e que ajudam, no fundo, a colocar alguma justiça se houve uma falha anterior. Dou como exemplo o caso do ricardo leite17 que com as 6* ganhou um Bónus superior à sua penalização, ficando assim limpo de cartões.

Mais uma vez lembramos: Os cartões estão a ZERO! Esta guerra foi a guerra teste!

Obrigado SL

Luís F. Cardoso

sábado, maio 03, 2014

Regras - Clan Wars

Leões e Leoas

Atendendo a que participação nas guerras de clã não tem atingido as metas desejadas elaborei um regulamento, cujo primeiro draft está abaixo. Pretende-se que o mesmo seja fácil de entender e de aplicar sendo o seu objectivo primordial levar a um aumento na participação de todos nas guerras de clã e não o de identificar e apontar o dedo aos prevaricadores. Como é fácil de entender poderemos admitir uma derrota quando o adversário é mais forte, mas é inadmissível sermos derrotados quando nem sequer usámos todas as armas ao nosso dispor. Somos Sportinguistas e lutamos sempre. Não nos deixamos derrotar por falta de comparência.

REGRAS:
1. A não colocação do centro de vila e/ou do castelo no centro da base na fase de preparação de uma guerra é punida com um cartão amarelo.
2. A realização de apenas um dos dois ataques disponíveis numa guerra é punida com um cartão amarelo.
3. A não realização de qualquer um dos dois ataques disponíveis numa guerra é punida com um cartão vermelho.
4. Um cartão vermelho equivale a dois cartões amarelos.
5. Um jogador do clã é rebaixado de nível no clã quando atinge o equivalente a 4 cartões amarelos em 2 guerras consecutivas ou 6 cartões amarelos em 3 guerras consecutivas, pelo que a análise incidirá sobre blocos de 3 guerras (a anterior à antepenúltima já não conta).
6. O rebaixamento é aplicável hierarquicamente, pelo que significa rebaixar um ancião para membro, um colíder para ancião e em última instância expulsar um membro.

O regulamento, desde que aceite e compreendido por todos, entrará em vigor no imediato. Aguardo os vossos comentários/opiniões sobre o assunto.

Saudações Leoninas,
Karl

sábado, abril 19, 2014

Fusão de Clãs

Boa tarde a todos

Este post serve para saber a vossa opinião sobre a Fusão do nosso Clã.

Neste momento existem 3 Clãs do Sporting e a ideia era passa para dois, em que teríamos o Clã A e o Clã B.

Enviem  as vossa dúvidas e sugestões.

beijos e abraços

Saudações leoninas

TAZ






sexta-feira, abril 18, 2014

WAR 1

Pessoal,

O relatório da 1ª guerra. O "Sol" representa o número de estrelas obtidas. Temos também os ataques por player.

Player Nível Estado Ataq.
1 Karl 91 Convocado 2 2
2 Marius 91 Convocado 2 3
3 Appo 87 Convocado 2 4
4 Marmar 86 Convocado 2 4
5 Joker 83 Convocado 2 3
6 CR11 78 Convocado 2 3
7 Pinta 78 Convocado 2 3
8 Miranda 77 Convocado 2 1
9 RGC 77 Convocado 2 4
10 Moreira 76 Convocado 2 2
11 Fábio 75 Convocado 0 0
12 Joana 74 Convocado 2 0
13 Ras 72 Convocado 1 2
14 Taz 72 Convocado 2 3
15 Milhafre 71 Convocado 2 5
16 PT 70 Convocado 1 1
17 Catarina 69 Convocado 2 2
18 Jotabrito 69 Convocado 1 1
19 Eddie 67 Convocado 0 0
20 Marius 2 67 Convocado 0 0
21 Viana 67 Convocado 2 2
22 Pug 66 Convocado 1 0
23 Ricardo 66 Convocado 2 1
24 Janecas 65 Convocado 2 4
25 Reis 64 Convocado 1 2
26 Canaryu 62 Convocado 0 0
27 Nonu 60 Convocado 0 0
28 Rafi 60 Convocado 0 0
29 Bgamer 59 Convocado 2 0
30 Fifou 57 Convocado 0 0
31 Mix 55 Convocado 2 3
32 Kalanga 55 Convocado 0 0
33 Montero 54 Convocado 2 2
34 Nokas 54 Convocado 2 3
35 R. Leite 53 Convocado 2 3
36 Googd 47 Convocado 0 0
37 Boss 43 Convocado 2 3
38 Hélder 41 Convocado 2 0
39 Vasco 40 Convocado 0 0
40 P2000 38 Convocado 2 3






TOTAL ATAQUES 55
% ATAQUES/TOTAL POSSÍVEL 68,8%
ESTRELAS OBTIDAS PELOS JOGADORES 69
MÉDIA ESTRELAS TOTAIS / ATAQUE 1,25
ESTRELAS TOTAIS OBTIDAS PELO CLÃ 59
MÉDIA ESTRELAS CLÃ / ATAQUE 1,07

Nesta tabela podemos observar um dos erros que mais cometemos quando entramos em guerra que é o de procurarmos oponentes do "nosso tamanho". O resultado como podem ver é mau. Houve 2 adversários que foram atacados 3 vezes e outros 2 que foram atacados 5 vezes. O resultado obtido foram 8 estrelas para um total de 16 ataques, ou seja uma média de 0,5 estrelas por ataque!


Player
Nível
Nome 1
Nome 2
Nome 3
Nome 4
Nome 5
hans
91
Marius
3








pplarsson
88
Montero
1
Boss
1






bren
84
Marius
0








stolen
84
CR11
1








osaru
81
Appo
1








rubbaderuben
77
Miranda
1








acbarkimer
74
Pinta
0








nate
74
CR11
2








joejontom
73
RGC
2








pradhyum
73
Mix
1








douglas
71










obnoxius
71
Miranda
0
Marmar
1






awad
68
Joker
1








mayank
65
Ras
2








jopyman
64
Moreira
0








knifehand
64
Taz
1
P2000
1






sarah
63
Viana
2








gauden
62










jumbo
62
Viana
0
Catarina
0
Ricardo
0
Joana
0
Joker
2
cheeseburger
61
Pinta
3








hekmat
61
Catarina
2
Mix
2






hig
61










jercontact
61
Karl
0








aaron
60
Bgamer
0
Joana
0
Ricardo
1




brad
59
Moreira
2








swag
58
PT
1








iterminator
57
RGC
2








mathew
57
Milhafre
3








varun
57
Jotabrito
1








mikedero
56










papaphilly
56
Milhafre
2








tyler
56
R. Leite
3








father shane
55
R. Leite
0
Bgamer
0
Janecas
2




hockey
55
Janecas
2








azzas
54
Montero
1








cheifgiggity
53
Hélder
0
Taz
2






will
53
Nokas
0
Appo
3






jr
52
Pug
0
Karl
2






legion
51
Marmar
3








alex
43
Hélder
0
P2000
2
Boss
2
Reis
2
Nokas
3













Saudações Leoninas,
Karl