Leoas e Leões
Segue o programa de eventos para os próximos tempos. A todos aqueles que se queiram juntar a nós e que ainda não tenham tido oportunidade saliento que o nosso clã é "SPORTING C.P." com todas as letras em maiúsculas. Porque também assim é o nosso clube: ENORME.
Sobre o Push:
1. É fundamental a participação activa de todos os membros do clã, porque o objectivo será subirmos dos actuais 12,000 troféus para cerca de 18,000 troféus;
2. Este objectivo poderá ser redefinido para cima ou para baixo em função do que vier a acontecer;
3. Vai se passar em 2 fases de 5 dias cada, intercaladas por uma guerra;
4. Independentemente do que se passe, o push decorrerá sempre no período estabelecido;
5. Como objectivos adicionais pretende-se dar uma maior visibilidade ao nosso clã e que todos os membros ao subirem os troféus participem em ambientes de jogo mais competitivos, uma vez que irão encontrar adversários mais poderosos, aprendam novos ataques e que com isso ganhem mais experiência e possam adquirir outros conhecimentos que possam ser úteis para todo o jogo (guerra e não só);
6. Findo o período de qualquer jogador pode voltar ao modo Farm novamente.
Saudações Leoninas,
Karl Marks
sexta-feira, junho 27, 2014
segunda-feira, junho 02, 2014
A Defesa da Vila
Leões e Leoas,
Na sequência dos vários pedidos que me têm sido feitos por membros do clã da opinião que tenho sobre se a sua defesa está
bem ou mal conseguida deixo-vos neste post a minha visão sobre a forma como a mesma deve ser
construída.
Até à data tenho tido sempre como preocupação fundamental a protecção dos recursos que me permitem continuar a evoluir. Futuramente e dependendo da minha evolução no jogo poderá ser necessário proteger troféus, mas isso será tema para outro post quando lá chegar. Se visitarem a minha base poderão verificar a aplicação destes mesmos princípios. Tentando ser o mais sintéctico possível aqui estão eles.
Até à data tenho tido sempre como preocupação fundamental a protecção dos recursos que me permitem continuar a evoluir. Futuramente e dependendo da minha evolução no jogo poderá ser necessário proteger troféus, mas isso será tema para outro post quando lá chegar. Se visitarem a minha base poderão verificar a aplicação destes mesmos princípios. Tentando ser o mais sintéctico possível aqui estão eles.
- Defesas perto umas das outras e alternância entre os vários tipos de edifícios de defesa, de forma a que sejam complementares entre eles (ex: Torre de Arqueira ao lado de Canhão).
- Construção do maior número de células que é possível fazer com os muros disponíveis e procurando o maior equilíbrio possível no que se refere ao tamanho das células.
- Colocação de Morteiros e Anti-aéreas dentro do 2º ou mesmo do 3º nível de protecção dos muros e de forma a que cubram a maior área de terreno.
- Colocação dos depósitos de elixir e ouro também no 2º ou 3º nível de protecção dos muros e sempre com torres do mago no raio de acção (para derreter os goblins que se atrevam a chegar perto).
- Utilização de Teslas, Torres de Arqueira e Canhões como defesas periféricas, mas sempre intra-muros.
- Colocação de Castelo do Clã, Rei (BK) e Raínha (AQ) ao centro da base, para que saiam o mais tarde que for possível quando há um ataque, numa altura em que as forças oponentes sejam em menor número.
- Colocação de todas as bombas, molas e minas aéreas na periferia, com a particularidade destas últimas estarem estacionadas sempre em frente das anti-aéreas. A ideia é fazer o maior número de estragos possível nas forças oponentes de forma a enfraquece-las.
- Colocação dos edifícios de baixo valor como Acampamentos, Lab, Fábrica e Quartéis fora-de-muros, mas no raio de acção dos edifícios de defesa, de forma a que os atacantes levem bala enquanto estão a destruí-los.
- As Minas e Colectores de Elixir que ficam dentro dos muros são só as que cabem, com prioridade aos Colectores de Elixir Negro (DE). Aqueles que estejam no exterior são intercalados com os edifícios do ponto 7, de forma a que os goblins tenham que dar uma volta maior.
Se visitarem a minha base também
vão notar a sua simetria, o que do meu ponto de vista é uma vantagem, porque
não dá ao atacante a ideia de um lado mais fraco e pelo qual atacar. Pelos
mesmos motivos podem também verificar que na minha vila a colocação de
edifícios do mesmo tipo segue figuras geométricas. Em resumo, a ideia que
procuro transmitir é que não há um ponto mais fraco, o que na maior parte dos
casos resulta num ataque por baixo. A simetria também é particularmente útil
para cumprir o ponto 6, p.e., assim como permite que de qualquer lado sejam sempre
necessários passar 3 níveis de protecção de muros para para chegar ao centro da
base.
Finalmente também acrescentar que
poderão ir ao modo de Edição de Vila e aí ver qual é a área que a defesa está a
cobrir através da verificação da linha limite. Este modo também é particularmente
útil para ver se têm buracos junto aos muros onde os atacantes possam enfiar
tropas.
O post já vai longo e termino
dizendo que por vezes é complicado conjugar tudo isto, mas deve-se procurar
faze-lo o melhor possível.
Partilhem as vossas opiniões na
caixa de comentários, pois também gostaria de saber mais sobre aquela que é a
vossa visão sobre este tema.
Saudações Leoninas,
Karl
domingo, junho 01, 2014
SPORTING C.P. 45-56 friends001
Boas noites!
Resumo da última Guerra:
Melhor Golo: Luís F. Cardoso (Finalmente taz! :) )
Melhor Defesa: nonu
Melhor em Campo: kabooti (da equipa adversária) (pelas 6* e pelas 3 defesas que fez onde não sofreu qualquer estrela)
PS: POST COMPLETO DA GUERRA NO E-MAIL DO CLÃ!
SPORTING SEMPRE!
SL,
Luís F. Cardoso
Resumo da última Guerra:
Melhor Golo: Luís F. Cardoso (Finalmente taz! :) )
Melhor Defesa: nonu
Melhor em Campo: kabooti (da equipa adversária) (pelas 6* e pelas 3 defesas que fez onde não sofreu qualquer estrela)
PS: POST COMPLETO DA GUERRA NO E-MAIL DO CLÃ!
SPORTING SEMPRE!
SL,
Luís F. Cardoso
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