. Barching: Fazer exércitos de apenas Bárbaros e Arqueiras para os Farmers (e não só!)
. Leva pouco tempo a fazer (+/-20m)
. Custa poucos recursos em relação a outros exército (exp: com Arq5 e Bárb5 convém fazer uns bombers também! com Arq6 e Bárb6 já não é preciso fazer os ditos bombers)
. Limpa campos mtas vezes de forma surpreendente! :)
. Farming: Manter a Vila fora de muralhas para estar sempre debaixo de um escudo de 12h de cada vez que somos atacados, qq player (por mais fraco que seja) aproveita a Vila do lado de fora (no adversário) para subir na tabela dos troféus (isto pq qd se derrota a vila, perdemos automaticamente a batalha) mas ganhamos 12h de escudo, sem que praticamente nenhum dos elementos do nosso campo, à excepção da Vila, tenha sofrido danos!
. Geografia do Servidor: Podemos escolher nos settings mais básicos a lingua em que queremos o nosso jogo, isto não é mais do que nos ligarmos a diferentes servidores que representam várias regiões do mundo, ora a lógica diz que se à noite me ligar a um servidor chinês (por exp) os players lá terão os seus campos cheios pq passaram a noite a dormir... é de aproveitar! :) experimentem vários até que vos apareça aquele que vos trás melhores campos!
. Avião: Esta é uma opção/glitch que pertence "apenas" àqueles que têm dispositivos "ai", passo a explicar iPod; iPhone; iPad. Excelente para por exp estudar a melhor forma de entrar no campo inimigo (usado principalmente em Clan War), passo a explicar: 1º seleccionar o campo, entrar em modo batalha; 2º Antes de largar o pimeiro soldado, puxar o menu de baixo para cima que pertence ao iOS, clicar na opção avião (opção que corta todas as comunicações do aparelho com o exterior) voltar a puxar o menu para baixo, e agora com o campo de batalha pela frente (mas offline) começar a largar soldados, observando a melhor forma de entrar no campo perdendo menos tropas, ou mesmo descobrindo onde estão possiveis armadilhas. Se estiver a correr bem, é possivel validar a batalha puxando de novo o menu do iOs para cima e desligando o avião repondo as comunicações externas, se assim não acontecer é o próprio aparelho que nos informa que a batalha foi interrompida por falta de rede, quando reestabelecendo a rede voltamos ao nosso campo, nem perdemos a possibilidade de fazer novamente a batalha, nem perdemos o nosso exercito que continua no nosso campo à espera de atacar.
Luta de clãs:
. Só os players com exército superior pode doar nos castelos de guerra (exp: quem tem Dragões 2**, não vai doar, pq já existem no clã players com Dragões 3***)
. Os players mais em baixo na tabela de guerra, são os primeiros a seleccionar o inimigo e têm prioridade para batalhar primeiro! por forma a que todos maximizem a possibilidade de fazer estrelas...
. Se no clã inimigo estiver um player que já tenha sido atacado, onde ganhámos 2 estrelas, se houver hipótese optem por outro inimigo, se fizerem a batalha a única contribuição que vão dar ao nosso clã é a possibilidade de fazer 1 estrela (visto já terem sido feitas as 2 primeiras) e para trazerem mais 1 estrela têm que fazer os 100% (100% é a única maneira de garantir as 3 estrelas).
A obrigação que existia neste clã de colocar a Vila dentro de muralhas, de cada vez que se inicia uma luta desapareceu! Porquê? pq agora é possivel editar a vila de guerra* clicando na opção SAVE nas 24h anteriores ao começo da guerra no nosso mapa, a vila fica para sempre com aquela disposição, mesmo que alteremos a nossa vila cá fora!
* Aqui aparece a última dica que me lembrei, os depósitos são elementos de demorada destruição, não servem para nada na guerra de clã, logo pressupõe-se um mapa que protege essencialmente a TH,
esta opção faz dos mapas de guerra, secalhar mapas mais parecidos com estes (TH8):
Obrigado, e não deixem de deixar aqui as vossas sugestões também:
Saudações Leoninas
joMjoker


Desculpem a escrita! mas o meu forte é mais bolos... acho que dá para ficar com uma ideia
ResponderEliminarObrigado
joM
Grande post Jo.
ResponderEliminarUm resumo bem sintético e construído daquilo que temos vindo a falar dia-a-dia no seio do clã!
ResponderEliminarWell done Joker =)
Luís F. Cardoso
Excelente contributo, joker. Resumiste aqui grande parte do que ten vindo a ser dito no chat. Agora podemos reencaminhar colegas novos para aqui, para lerem as nossas dicas. Muito bom.
ResponderEliminarComentário anterior by pint4
ResponderEliminarSorry
Muito bom post joker Parabéns!
ResponderEliminarKemo
Excelentes dicas joker! Óptima mensagem que mostra o que devia ser o comportamento de todos. SL
ResponderEliminarcherba
Muito bem Joker. O conteúdo é claro e a escrita é perfeitamente perceptível.
ResponderEliminarSL,
Karl
Bom resumo Joker
ResponderEliminarComo já tinha comentado num post anterior, aqui vai uma sugestão.
....no seguimento da discussão sobre as estruturas estarem a 1 ou 2 quadrados, na minha opinião a configuração da aldeia para a guerra deveríamos ter tudo encostado aos muros, porque assim que chegam as tropas já estão a levar bala. Como aconteceu ao karl e a muitos, o adversário consegue isolar as nossas tropas do castelo, rei e rainha fora do alcance das nossas defesas. Se estiver tudo junto aos muros, eles estão constantemente a ser atingidos....
SL
TAZ